1. Verantwortlicher
c/o COCENTER
Koppoldstr. 1
86551 Aichach
Deutschland
E-Mail: akandogames@gmail.com
2. Geltungsbereich
Diese Erklärung gilt für Tenweave auf Android, iOS und im Web. Für die Akando-Games-Website, Support und Beta-Liste gilt zusätzlich die allgemeine Datenschutzerklärung.
3. Lokale Spieldaten
Fortschritt, Einstellungen, Statistiken, Audio- und Darstellungsoptionen sowie freigeschaltete Inhalte werden lokal auf dem Gerät beziehungsweise im Browser gespeichert. Es wird kein Spielkonto erstellt und dieser Spielstand wird nicht an Akando Games übertragen. Lokale Daten lassen sich über die Zurücksetzen-Funktion des Spiels, durch Löschen der App- oder Browserdaten oder durch Deinstallation entfernen.
4. Optionale Nutzungsstatistik
Die Web-Version sendet anonyme Nutzungssignale an die Akando Games API. Unter Android sind Meldungen standardmäßig ausgeschaltet. Beim Tippen auf Nächstes Level nach dem ersten abgeschlossenen Level zeigt Tenweave einmalig einen schließbaren Dialog. Zustimmen, Ablehnen oder Schließen führt ins nächste Level; nur ausdrückliche Zustimmung aktiviert Meldungen. In den Einstellungen gibt es getrennte Optionen für Sitzungsstatistik und Spieldiagnose. Sitzungsmeldungen enthalten Spiel, zufälligen serverseitigen Sitzungsschlüssel, Beginn und letzten Meldezeitpunkt, Plattform, Geräteklasse (Handy/Tablet), Anzeigesprache und App-Version. Im Vordergrund erfolgt alle 30 Sekunden eine Meldung; beim Wechsel in den Hintergrund wird eine Abschlussmeldung versucht. Die Spieldiagnose umfasst zusätzlich Level-Ladevorgänge und ihre Dauer, Levelstarts, den ersten Zug als Meilenstein, Abschluss oder Fehlschlag, Neustarts, verwendete Hilfen sowie zusammengefasste Zugzahlen und Medaillenergebnisse. Diese Ereignisse werden kurz im Arbeitsspeicher gebündelt. Frühere lokale Daten werden nicht nachträglich hochgeladen; eine ältere Einwilligung nur zur Sitzungsstatistik aktiviert keine Spieldiagnose. Konto-, Installations-, Werbe- und Gerätekennungen, Gerätemodell, Standort, Spielbretter und einzelne Steinauswahlen werden nicht übertragen. Der Sitzungsschlüssel bleibt nur im Arbeitsspeicher und verbindet keine Besuche. IP-Adressen werden für Übertragung und kurzfristige Missbrauchsbegrenzung verarbeitet, aber nicht mit Sitzungen gespeichert. Rohdaten werden nach 90 Tagen zusammengefasst und gelöscht. Beide Optionen sind jederzeit in den Einstellungen widerrufbar; das Abschalten der Sitzungsstatistik schaltet auch die Spieldiagnose ab. Web-Meldungen beachten Do Not Track und Global Privacy Control. Einzelheiten stehen in Abschnitt 4 der allgemeinen Datenschutzerklärung.
5. Werbung in der kostenlosen Version
Die Android-Version enthält Google Mobile Ads (AdMob). In der kostenlosen Version können an geeigneten Pausen ab Kampagnenlevel 12 und nach einem normalen Tagesrätsel unter Beachtung der Häufigkeitsbegrenzung Anzeigen erscheinen. Belohnungswerbung erfordert eine ausdrückliche Auswahl für Hinweise, Add-Blocks-Hilfe, den schweren Tagesmodus oder das Erstellen von Rätseln. Das erste Kampagnenbrett fordert keine Anzeige an. Spieler der Vollversion erhalten diese Anzeigen nicht. Das Google Mobile Ads SDK verarbeitet und teilt nach Angaben von Google automatisch IP-Adresse, ungefähren Standort aus der IP-Adresse, Interaktionen mit App und Anzeige, Diagnoseinformationen sowie Geräte- und Kontokennungen einschließlich der Android-Werbe-ID. Zwecke sind Auslieferung und Messung von Werbung, Analyse sowie Betrugsprävention.
6. Einwilligung und Datenschutzauswahl
Das Spiel verwendet Googles User Messaging Platform (UMP), um vor der ersten Werbeanfrage eines Starts den erforderlichen Einwilligungsstatus zu prüfen und vorgeschriebene Abfragen anzuzeigen. Eine Werbeanfrage erfolgt nur, wenn die Plattform sie danach erlaubt. Entscheidungen lassen sich in den Einstellungen unter „Datenschutzauswahl“ ändern.
7. Empfänger
Empfänger der Werbe- und Einwilligungsdaten ist insbesondere die Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland. Eine Verarbeitung in Drittländern kann nicht ausgeschlossen werden; Google beschreibt Schutzmaßnahmen und Aufbewahrung in der Google-Datenschutzerklärung. Akando Games erhält keine vollständigen Werbeprofile einzelner Spieler.
8. Die Web-Version enthält keine Werbung
Die unter akandogames.com bereitgestellte Web-Version verwendet weder AdMob noch einen anderen Werbedienst.
9. Einmalige Käufe und Wiederherstellung
Vollversion und Supporter Pack werden einmalig über Google Play gekauft. Akando Games erhält keine vollständigen Zahlungsdaten. Zur Freischaltung und Wiederherstellung sendet die Android-App Produktkennung und Google-Kauftoken verschlüsselt an die Akando-Games-API. Der Token wird ausschließlich in Echtzeit bei Google Play geprüft und weder protokolliert noch gespeichert. Ist die Akando-Games-Prüfung vorübergehend nicht erreichbar, akzeptiert die App den von Google Play selbst gemeldeten Kauf lokal und gleicht ihn bei einem späteren Start erneut ab; eine ausdrückliche Ablehnung der API wird nicht übergangen. Auf dem Gerät bleibt nur der Freischaltstatus.
10. Teilen und Store-Bewertung
Wer ein Ergebnis oder einen Store-Link teilt, öffnet das systemeigene Teilen-Menü und entscheidet selbst über Empfänger und App. Erst die gewählte Ziel-App verarbeitet den Inhalt. Die Bewertungsfunktion öffnet den jeweiligen Store, dessen Anbieter den weiteren Vorgang verarbeitet.
11. Support, Rechte und Änderungen
Bei einer Kontaktaufnahme per E-Mail werden Absenderadresse, Inhalt und technische Metadaten zur Bearbeitung verarbeitet. Nach Maßgabe der DSGVO bestehen Rechte auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung, Datenübertragbarkeit und Widerspruch; eine Einwilligung kann jederzeit widerrufen werden. Beschwerden gehen an das Bayerische Landesamt für Datenschutzaufsicht, Promenade 18, 91522 Ansbach. Diese Erklärung wird angepasst, bevor sich Anbieter, Werbe-, Kauf- oder Datenfunktionen wesentlich ändern.